Demos – MCI

Übersicht über alle Demos:

Eine Sandbox zur physisch-virtuellen Exploration von Ausgrabungsstätten

In diesem Beitrag stellen wir die Archäologische Sandbox vor: Ein Tangible User Interface (TUI) mit dem archäologische Ausgrabungsstätten und dort gefundene Artefakte exploriert werden können. Das System zielt auf den Einsatz in Museen ab, die ihren Besuchern den Zusammenhang von ausgestellten Exponaten und der Ausgrabungsstätte näherbringen möchten, an der diese gefunden wurden. Den Kern des TUIs bildet eine mit Sand gefüllte Box,auf dessen Oberfläche eine geografische Karte projiziert wird. Durch das Graben im Sand an der richtigen Stelle werden Informationen zu an diesem Ort gefundenen Ausstellungsstücken abgerufen. Eine durchgeführte qualitative Interviewstudie bestätigt die intuitive Bedienbarkeit und die intrinsisch motivierenden Interaktionsmöglichkeiten des Systems.
Autoren: Kai Biefang, Johannes Kunkel, Benedikt Loepp, Jürgen Ziegler (Universität Duisburg-Essen ) 

 

IllumiPaper: Printed Displays for Novel Digital Pen-and-Paper User Interfaces

In this paper, we demonstrate IllumiPaper: A system that combines new forms of paper-integrated feed-back with digital pen-and-paper solutions to address the lack of dynamic visual feedback in digital penapplications. We aim to visually support typical paper-related tasks by providing active visual feedbackthat is directly integrated into standard paper and thereby eliminate the problem of visual inconsistenciesbetween physically written content and associated digital information. In contrast to our priorwork, wepresent an extended version of our augmented paper sheets that are entirely printed with emerging con-ductive and electroluminescent thin-film technologies. These advanced fabrication methodsenable paperilluminations with a high degree of quality and integration. As a major contribution, we want to demonstrate the feasibility of IllumiPapers systematic feedback repertoire for real-world applications and sharehands-on experiences with the IllumiPaper research platform consisting of a paper-controller, digital penand printed illuminated, digitally controlled papers with the German HCI community.
Autoren: Konstantin Klamka, Raimund Dachselt (Interactive Media Lab Dresden, Technische Universität Dresden)
Acknowledgement: This work was in part funded by grant no. 03ZZ0514C of the German Federal Ministry of Education and Research (BMBF measure Twenty20, project fast) 

 

Improving the Shopping Experience with an Augmented Reality-Enhanced Shelf

With the introduction of augmented reality in the business domain, the line that separates e-commerce and traditional trading is becoming thinner than ever. We present here our ongoing research concerning the integration of product-related information in a physical store context, considering the reconciliation of e-commerce and brick and mortar stores and setting the foundations to further explore the feasibility of bringing recommendations closer to customers and study possible interaction issues. For such purpose, a tool that provides wine information is being developed making use of the new advances in augmented reality technology (HoloLens).
Autoren: Jesús Omar Álvarez Márquez, Jürgen Ziegler (Interactive Systems Group, Universität Duisburg-Essen) 

 

Interactive smart mirror

We describe hardware design and software development of a low-cost interactive smart mirror. The project uses a one-way mirror with a LCD screen mounted behind to display information to a user. Interaction is possible by using hand gestures which are recognized by an electrical near field sensor. A camera is used to identify fiducials printed on medication packs. The software runs in a Java environment on a microcomputer. The system is connected to the internet and uses multiple web-connected APIs to access content like E-Mail messages and calendar events.
Autoren: Benedikt Martens, Dominik Bittner, Dieter Meiller, Martin Frey, Ulrich Schäfer, Dominikus Heckmann (Department of Electrical Engineering, Media and Computer Science, OTH Amberg-Weiden) 

 

How to Determine the Effectiveness and Efficiency of Coordination and Awareness Support Systems

Coordination and awareness have been research issues for many years. Effortless coordination and effective awareness support have been goals ever since. Yet, measuring the effectiveness and efficiency of these support systems has remained a complex issue leaving researches with the dilemma that achieving either goal requires some kind of measurement. In this paper we introduce our approach that has the goal to determine whether a certain coordination or awareness support system actually improves a user group’s coordination. We demonstrate how a simple interactive task helps to achieve this goal.
Autoren: Christoph Oemig, Tom Gross (Human-Computer Interaction Group, University of Bamberg, Germany)

 

Natürliche Benutzungsschnittstelle zur Steuerung eines Flugroboters

Flugroboter werden immer populärer und in immer mehr Alltagsszenarien eingesetzt. Dies forciert den Bedarf nach intuitiven und gebrauchstauglichen Steuerungen. Wir demonstrieren eine entworfene natürliche Benutzungsschnittstelle zur Steuerung eines Flugroboters, die in einer Benutzerstudie mit einer traditionellen Steuerung verglichen wurde. Hierfür verwenden wir ein bewegungserkennendes Armband und eine Microsoft HoloLens für die visuelle und auditive Ausgabe von Rückmeldungen und die Steuerung des Flugroboters über die Kopfneigung des Benutzers. Weitere Informationen zu der entworfenen natürlichen Benutzungsschnittstelle, sowie Ergebnisse der Benutzerstudie sind im dazugehörigen Langbeitrag (Herrmann & Schmidt, 2017) beschrieben.
Autoren: Roman Herrmann, Ludger Schmidt (Mensch-Maschine-Systemtechnik, Universität Kassel)

 

TEMMO – Tell Me More Ein City-Guide für die Smartwatch

Im Rahmen des Masterstudiengangs „Interaktive Mediensysteme“ mit Schwerpunkt „Mobile Experience“, entwickelten die Studierenden der Hochschule Augsburg eine Anwendung speziell für Smartwatches (TEMMO – Tell Me More). Hierbei handelt es sich um eine App, welche dem Nutzer interessante und nützliche Informationen zu seiner direkten Umgebung liefert. Das Hauptaugenmerk lag dabei auf der Entwicklung einer intuitiven und nutzerorientierten User Experience.
Autoren: Oliver Heigl, Alissa Lüpke, Rong Zeng, Annelie Götze, Lisa Kulzinger, Michelle Magarian Mekhalian, Bowen Shan, Jannik Bemm, Tim Schöls (Hochschule Augsburg –University of Applied Sciences Fakultät für Gestaltung/Fakultät für Informatik)

 

jumpBALL – Ein mobiles Exergame zur Thromboseprophylaxe

Über 37.000 Patienten wurden 2015 bundesweit in Krankenhäusern unter der Hauptdiagnose I80 (Thrombose,Phlebitis und Thrombophlebitis) behandelt. Bewegungsübungen, wie beispielsweise die Muskel-Venen-Pumpe, werden als allgemeine Basismaßnahmen zur Thromboseprophylaxe für alle Risikogruppenempfohlen. Allerdings können solche repetitiven Übungen schnell monoton und langweilig werden, wodurch die Motivation des Patienten sinkt und die Therapietreue gefährdet wird.Das mobile Exergame jumpBALL adressiert die zuvor beschriebene Problematik und unterstützt und motiviertbei der Durchführung der Muskel-Venen-Pumpe. jumpBALL verwendet zwei drahtlose, inertiale Messeinheiten zur Erfassung der Fußbewegungen und zur Interaktion mit dem Spiel, welches auf einemTablet PC läuft. jumpBALL kann sowohl im stationären als auch im post-stationären Bereich zur Thromboseprophylaxeeingesetzt werden. Anhand einer experimentellen Benutzerstudie mit Studierenden undAngestellten (N = 40) konnte gezeigt werden, dass sich durch den Einsatz von jumpBALL die Wiederholungshäufigkeitder Muskel-Venen-Pumpe und die Übungsdauer im Vergleich zu einer Kontrollversionder App, bei der die Anzahl der Wiederholungen ohne spielerische Einbettung lediglich gezählt wird,signifikant steigern lässt.
Autoren:  Daniel Steffen, Corinna Christmann, Gabriele Bleser

The Broom – A Hardware Based VR Experience Presented by BesenBoys

Autoren: Andreas Schmid, Julien Wachter (Medieninformatik, Universität Regensburg)

GamesBooth UR

Verschiedene Spiele werden vorgeführt, die im Rahmen des Projektseminars Mediengestaltung im Bachelor Medieninformatik der Universität Regensburg entwickelt wurden.
Dozent: Martin Dechant

Sketching With Hardware

Außer Konkurrenz werden zusätzlich Ergebnisse des Seminars Sketching with Harware am Lehrstuhl Medieninformatik vorgestellt. Ziel des Seminars ist der Entwurf von Prototypen für neuartige Mensch-Maschine-Schnittstellen auf Basis von Arduino.
Nach einer theoretischen Einführung von einigen Themen (Tangible Interaction, Prototyping von interaktiven Artefakten, Designprozesse, Einführung Elektrotechnik, Löten, C-Programmierung für Arduino…) designen, implementieren und präsentieren die Studierenden ein interaktives, physisch erfahrbares Erlebnis.
Dozent: Raphael Wimmer (Medieninformatik, Universität Regensburg)

MMM Ball – Massive Mobile Multiplayer on a  Public Display

Autor: Florian Echtler